Réseau social pour enfants

Posté le jeudi 29 juin 2006 par Oelita, rubrique Techno

J'ai lu cert article de Techcrunch à propos du lancement du site (anglophone) Imbee. Il s'agit d'un site dit de "réseau social"... pour enfants. Il permet donc aux enfants de créer un blog, de partager des photos, de se faire des amis et d'échanger des messages avec eux.

A la lecture de cet article, je suis restée très perplexe. J'ai laissé ça de côté quelques jours... et avec le recul... eh bien je suis toujours très perplexe. C'est une blague, en fait, ce truc, ou pas ?

Parce que bon, quand je lis que "La création d’un compte doit être effectuée par un adulte qui montrera patte blanche avec sa carte crédit" ou que "L’adulte recevra un résumé mensuel de l’activité effectuée sur le compte de l’enfant." je me pose vraiment des questions sur la santé mentale des créateurs pour croire que ça peut marcher auprès des enfants en âge de communiquer sur le net. Donc je cherche toujours le truc qui a dû m'échapper là dedans...

NB : Le site ne fonctionne que sous Firefox ou Opera, et il cible les 8-14 ans, dit-il.

Le bonheur paradoxal

Posté le mardi 27 juin 2006 par Oelita, rubrique Psycho

C'est le titre d'un livre de Gilles Lipovetsky. Il donne une interview parue hier sur le site NextModernity.

Individualisme, hyperconsommation, recherche permanente d'un bonheur promis qui multiplie finalement les insatisfactions et les déceptions, voila le thème de ce livre qui me paraît fort intéressant. "L'idée de bonheur paradoxal est : que plus la société marche au bonheur plus montent les plaintes, les récriminations, les insatisfactions.".

Car la famille nombreuse me semble aujourd'hui au coeur de ce thème. Elle aussi est paradoxale. On désire + d'enfants car on veut + de tout, et qu'on en a les moyens pratiques dans une société prospère comme la notre. Mais on désire aussi gâter ses enfants, tout leur offrir, les protéger au maximum. Alors on a peur et on fait finalement peu d'enfants. Moins que ce que les sondages montrent des envies des parents. En évoquant très souvent la raison financière, et celle du manque de temps. Ces fameuses récriminations permanentes de notre société moderne qui sait toujours très bien se plaindre.

Les familles nombreuses sont moins dans l'hyperconsommation que les autres, j'en suis persuadée, et ce que je lis régulièrement sur le forum de Maximômes me confirme dans cette idée. Sont-elle contraintes à moins consommer car elles sont nombreuses, donc manquent de moyen ? Ou bien au contraire, une famille ne devient-elle pas nombreuse parce qu'elle est moins attirée par la société de consommation ?

Carte famille nombreuse : pas pour les étrangers

Posté le mardi 27 juin 2006 par Oelita, rubrique Socio

Je ne l'avais pas remarqué lors de ma lecture de la description de la "nouvelle" carte famille nombreuse, mais celle-ci est réservée aux familles européennes. Voir cet article de HNS.

Comme ils l'indiquent à la fin de l'article : "La carte famille nombreuse est une prestation sociale financée par l’impôt, comme l’a rappelé récemment le conseil d’Etat [...] qui doit donc bénéficier aux familles étrangères dans les mêmes conditions que les familles françaises et européennes car elles sont également contribuables et usagers de la SNCF.".

Les Jpc, Jeux par Correspondance, sur Internet.

Posté le lundi 26 juin 2006 par Oelita, rubrique Ludique

Je suis une fana de Jeux par Correspondance (JpC) sur internet. J'ai fait un site sur le sujet, TourDeJeu. Et c'est un sujet qui peut intéresser toute la famille, alors je vais tâcher de vous expliquer ce que c'est !

Le terme Correspondance, oui, je sais, ça fait vieux jeu. Une légère odeur de suranné, de décalé. Pourtant, de même que la VPC (Vente par Correspondance) renait et se renouvelle grâce au net, c'est la même chose pour les JpC !

Les JpC existaient avec le courrier postal, depuis fort longtemps pour les Echecs par exemple. Ils ont d'abord découvert l'email avec bonheur : pas de frais d'impression, d'enveloppes, de timbres ! et quelle rapidité... Dans les années 1990, ces Jeux par email (jpem, ou pbem en anglais) se multiplient donc à loisirs. Des associations se créent même pour eux, comme LudiMail, ainsi que des annuaires (aujourd'hui disparus). Petit à petit, ces jeux s'automatisent, profitant des oppportunités de l'informatique pour simplifier la tâche des organisateurs. Jeux de rôles, jeux de stratégie et diplomatie, jeux de simulation se multiplient.

Pour ma part, c'est en 1997 que j'ai ainsi découvert cet univers, avec le fantastique jeu Nebula, jeu de stratégie dans un monde futuriste. Découvrir que le mail peut permettre de se transformer en "Oëlita la Gentille Hérétique", missionnaire qui s'allie avec un pirate de l'espace et un empereur mégalo pour tenter de convertir les populations d'une galaxie... qu'on attend avec impatience, chaque semaine, le rapport d'activités qui va m'indiquer si le Capitaine Lamar m'a trahie ou non, si Kiloutou l'antiquaire accepte finalement de me racheter ma Couronne mystérieuse trouvée sur le monde M_348, si Nono le robotron va vouloir bomber ce monde frontière qui attire les vautours... que de souvenirs...

Cette première vague n'est pourtant que le prémice d'une nouvelle vague encore plus puissante : celle des JpC en ligne, utilisant le langage PHP pour construire de véritables sites interactifs, garnis de formulaires, de maps, de forums, de classements en tous genres. Les créateurs de jeux doivent se transformer en programmeurs, en graphistes, en animateurs-modérateurs. De nouveaux types de jeux apparaissent alors :

  • des jeux d'action, parfois aussi appelés tape-cases, dont le précurseur fut TaupeDélire. On y utilise la notion de points d'action à accumuler le long de la journée ; on mélange quelques notions simplistes de RPG (au sens jeu vidéo) en gérant des points d'expérience, des niveaux d'attaque, de défense, de vie ; on crée une carte où toutes les petites taupes se déplacent en coeur, et hop, on se tape dessus joyeusement pour espérer progresser chaque jour un peu plus. C'est rapide, c'est fun. On crée des guildes de joueurs. Après les combats de taupes, il y a eu des nains de jardin, des trolls...
  • des jeux d'élevage, proches des fameux tamagotchi, dont le précurseur fut Kochonland. On y acquiert une petite bête à élever, en venant chaque jour la nourrir, la soigner, la laver. Les actions sont basiques, peu nombreuses, assez répétitives, mais au fil du temps, on s'attache un peu, et puis on progresse dans les nombreux classements disponibles. On fait jouer son collègue, son mari, ses enfants, ses copines, on compare les résultats. Commes ces jeux sont faciles et amusants, cela fonctionne avec le grand public, alors des boites se montent, et mettent en place des micropaiements type Allopass pour permettre aux plus accros de progresser plus vite. Après l'élevage de cochons, on découvre d'autres animaux de la ferme, de l'agriculture, mais aussi de l'élevage de pingouins (non, rien à voir avec Linux), de dragons, de pharaons, de star...

Internet s'ouvre toujours plus, et apparaissent des outils prêts à l'emploi qui permettent à des non-programmeurs d'avoir leur site eux aussi ! La nouvelle vague des JpC s'installe sur un nouveau créneau, celui des JpC par forum ! Pas de vrai précurseur identifié ici, mais la plupart de ces jeux se créent chez Forumactif, fournisseur gratuit de forums clés en mains. Un forum, ce n'est pas pratique pour un jeu de stratégie ou un jeu d'élevage, mais pour un jeu de rôle, hé, pourquoi pas ! Ce sont les plus jeunes qui s'emparent de ce nouvel univers, multipliant les initiatives sur des univers connus comme ceux de Harry Potter, de Naruto, et autres mangas et séries célèbres. Le vrai jeu de rôle (sur table) est assez loin, mais on communique à tout va, on s'invente un rôle, on délire, on s'amuse. Et on crée des jeux en 10 minutes, pour parfois les jeter à la poubelle en 10 jours. Des centaines de jeux de ce type se sont inscrits sur l'annuaire de TourDeJeu... quelques dizaines sortent vraiment du lot par la qualité de leur animation et de leur univers, et durent.

Que sera la prochaine vague ? Elle sera sans doute multiple... une branche dérivée des jeux PHP creuse les aspects les plus techniques avec l'utilisation de Flash et Ajax pour des jeux perfectionnés au look pro comme Continent... une branche dérivée des jeux d'élevage se fait absorber par des jeux de loterie ou des sites grand public pour s'intégrer dans des opérations publicitaires (voir Lucas-lejeu), ou agrémenter des espaces communautaires (voir certains jeux du portail Yahoo, comme F1 racing manager).. une branche dérivée des jeux par forum va exploiter les possibilités des blogs ou mettre en place des fonctions plus interactives façon Web 2.0...

Mais quelle est la définition du JpC dans tout ça ? "Le" JpC a-t'il encore une signification ou bien se trouve-t'il éparpillé et noyé dans la masse d'Internet ? Oui, le JpC garde son sens, celui de la Correspondance, celui du délai, de l'asynchronisme. On n'a pas besoin d'être connecté en même temps que les autres joueurs, et pourtant, on joue ensemble. C'est ça, la magie du JpC.

Et puis le monde du JpC est avant-tout celui du gratuit, du bénévolat, de l'esprit communautaire. C'est du moins ainsi que nous l'envisageons sur TourDeJeu.

Si j'en parle sur ce blog, c'est parce que ces jeux sont adaptés à toute la famille, et c'est dans cette idée que je vous continuerai à vous en parler dans de prochains billets ;-)

Un rire contagieux....

Posté le dimanche 25 juin 2006 par Oelita, rubrique Ludique

Juste pour retrouver le sourire instantanément, cette vidéo est excellente... Fou-rire en famille, alors que pourtant, ça doit pas être marrant tous les jours, des quadruplés !